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网络游戏公司冰川科技是如何用《战将OnLine》血

时间:2020-06-25 21:43来源:未知 作者:admin 点击:
原标题:网络游戏公司冰川科技是如何用《战将OnLine》血拼《传奇》的? 作者/赵方舟 编辑/ 冯寅杰(本文原载于《创业人》杂志 原标题《冰川科技:创业网络游戏的激情事业访杭州冰

  原标题:网络游戏公司冰川科技是如何用《战将OnLine》血拼《传奇》的?

  作者/赵方舟 编辑/ 冯寅杰(本文原载于《创业人》杂志 原标题《冰川科技:创业网络游戏的激情事业——访杭州冰川科技副总裁何春燕》)

  “我从来都是一个自主力很强的人,在成长的道路上,家里并没有给予太多的意见。母亲是一个非常知书达理并且睿智的人。家人对我最大的帮助就是给了我了最大的信任与适当的引导。这当中包括如何做人的道理,以及拥有包容和忍耐的心态。 因此,才有了我如今事业上的成就。”何春燕如是说。

  “2004年的时候,我遇见了一个做软件的好朋友,由于当时他做软件挖到了第一桶金,正开始走游戏之路的创业。我们聊得很投机,因为在上学,也就帮忙在网上做些论坛维护和管理的工作。后来他第一次创业失败了。从中,我也吸取到了不少经验。”何春燕说道。

  2005年,十八岁的何春燕从业。最初因为地方选导游,而何春燕刚好是当中最优秀的人选,便优先安排进地方市建委办公室帮忙。对于家人来说,何春燕的优异让人欣慰。

  “但是我是一个有冲劲的人,我不喜欢一成不变的生活,我感觉我还年轻,有很多的事情要做。但是我当时并不知道我究竟要做什么,尽管如此,还是毅然选择辞职。因此,也受到了很多鄙视和不解的眼光。过年过节,我都一个人在一个租来的小房间里度过,一个人呆着。那段时间,我也选择了很多工作,餐厅服务员、大型超市策划、联通客服、广告模特等等,但是这些都不是我喜欢的工作,那时的我毫无激情,只想快点下班!每次要升职的时候,我就会离职……”

  “在这段时间里,那位做软件的朋友第二次创业开始了。我下班回家,晚上总会帮他的忙做很多关于游戏的事情,帮他们引导客服。当时我有两个很知名的网名,他们都叫我老大,这给了我很大成就感。这样的过程中,我突然想到,我有能力聚集这么多人,或许在这个领域可以做得很好。”何春燕笑道。

  2007年,没有任何游戏运营的经验的何春燕想到即决定。这是一个非常辛苦的工作,但何春燕却坚持了下来,结果这一做 就是一年多,这一年何春燕积累很多经验和资源!

  “08年初,我遇见一个朋友,他给我投资了一部分资金,然后我找另外一个朋友合伙开始做客户端游戏的区域运营!但是当时项目选择有点问题,另外我们也被忽悠,租用的机房很不稳定。导致最终失败,好在没亏多少。08年4月看重网页游戏市场,当时热血三国刚出来还没有爆发,不过我和合作公司都认为这是一个还未开启的巨大潜力的市场,于是打算做页游。但是5月就地震了,加上家里出了些事情,一直拖到8月,我们才开始真正开始做页游的运营!”那是一段失败的经验。

  “做运营的时候,实际要想发展但是还是很局限。这时候,遇见了冰川的CEO钱定威,他想创业做研发,于是我们就走在一块了,他需要有运营和商务经验的人,我需要有强烈的技术人才。而他本身就是技术出生,又是浙大毕业,周围全是技术型人才,于是就形成了现在的公司形式,研发加运营为一体的冰川科技。”何春燕道。

  网页游戏市场产品增加速度非常之快,出来的很多,死掉的也很多,这当中主要存在几方面的问题。题材受限、类型局限、同质严重、表现不足以及粗制滥造。 所以当时,冰川科技期望在这样的市场做出细分化的精品产品,这是未来产品的一条出路。

  经过一段时间的筹备,冰川科技终于投入了《战将OnLine》这款网页游戏的研发。何春燕告诉记者,其实研发过程中并没有太多的惊喜和特别的经历,更多的是在整个过程中不断的摸索和遇见困难以及解决困难的过程。大家都带着共同的梦去完成一个共同的目标。整个团队都很年轻,大部分人甚至都是刚从学校毕业出来,没有太多的经验和磨练,使得我们需要走的路可能要辛苦的多。况且我们产品出来的时候,是之前没有过成功案例的新型细分化产品,我们要把它努力做到市场认可的精品。每次遇见问题,大家总是一起去面对和解决。在完成一个个难题,和版本一次次完善改进的过程中,大家都感觉振奋。我们的团队和管理在不断自改和学习的过程中完善,公司正在从创业开始走向规模和正规,进行着更多的蜕变。我想提到的是,在每一次最为普通的客服会议中,他们都会给我了太多的震撼。他们会因为一个问题没处理好而发自心底的感觉内疚和自责,会互相激励对方,互相交流经验,让整个团队变的更加融合!

  《战将OnLine》是冰川科技精心研发的全球首款战棋类页游。游戏以角色扮演和战棋玩法为主,包涵独有的三国历史剧情闯关模式和史诗名将系统。清晰细腻的画面,大型的联盟对抗、热血的国家战争及多人竞技挑战、组队副本等丰富的核心玩法都为广大玩家带来全新的游戏体验。

  《战将OL》 的核心玩法是纯正的战棋玩法,在这之前网页游戏是没有这个类型的。在单机中,大家可能有接触过这样的玩法。其次,战将在美术上都是3D建模,画面精度可以与大型客户端游戏媲美!冰川科技拥有自主研发的FLASH游戏引擎和高效的服务端技术,解决了网页游戏经常会死机以及对IDC要求偏高的技术缺陷。

  《战将OL》成功上线后,经过一次次测试和优化,到现在《战将OL》的注册用户仅官服达到60万。

  从《战将OL》投入研发至今,冰川科技正以更加迅猛的速度在互联网数字化娱乐产业中在不断探索和前行,新的产品、新的游戏平台等战略规划也已经在有条不紊地进行当中。冰川科技也已经由最初的团队发展到目前超过50人的公司规模,并以更加迅猛的速度在互联网数字化娱乐产业中在不断探索和前行,新的产品、新的游戏平台等战略规划也已经在有条不紊地进行当中。未来的三年内,冰川科技将借助互联网急速发展的趋势全面布局数字化娱乐产业,希望以更多民族精品之作引领业界发展的潮流。

  何春燕表示:民族精品包含两个方面,一个是人们所理解的围绕东方文化和传统文化的游戏,另外是我们游戏基本都走向国际市场,海外出口。我们需要体现中国人也能做出精品游戏,颠覆大家觉得国外的游戏永远比国内游戏更好的认知。

  目前,《战将OL》也走向了国际市场,在香港、澳门、台湾等地已经上线,并且短时间内成为了排名前十的游戏,目前现在日本、韩国都已经成功签约建立了合作!

  何春燕说:“因为我们最初都是玩家,我们希望做出属于我们玩家真正喜欢的游戏,不山寨,不泡菜。只有这样,它才具备更大的市场价值和长远的稳定发展。在当前浮躁的市场环境下,《战将》的成功上线也最好地证明了公司以“精品游戏,用户第一”为核心经营理念,坚持走“绿色精品民族网游”路线的策略方针。这也更加适合我们公司团队的精神和风格!”

  冰川科技的成功使得团队更有激情。何春燕深信,冰川科技未来研发的页游,也会和《战将OL》一样得到市场的认可,得到广大玩家的认可,对于发展民族页游,何春燕与冰川科技都充满了信心。

  杭州冰川科技有限公司是一支由知名游戏公司骨干、互联网业界精英、著名高校毕业生组成的,创造力强、技术技能全面、综合竞争力突出的优秀游戏研发团队。冰川科技致力于网页游戏开发,以为玩家提供优质、精品游戏为宗旨,坚持走“精品化”、“精细化”道路。 公司在未来3年内的主营业务包括在线游戏以及相关周边网络产品的研发。其中在线游戏研发将是公司的核心业务,公司拥有独立研发的基于flash的新一代webgame游戏引擎,比市面上流行的flash引擎高2-3倍的性能表现。并已应用于第一款产品战将Online的研发,同时也为后期webgame领域的产品研发奠定了坚实的基础。

  5、2010年12月——《战将online》不删档内测正式开启,当日官网注册人数破10万大关。

  6、2011年——《战将online》入围2010年度最佳网页游戏提名。

  至今《战将Online》每天在线用户不断增加,累积注册用户约30w,在线w人。

(责任编辑:admin)
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